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カード名・能力テキスト内に「マグノリア」を含むカード。 または、それらに関するカード ストイケイア所属のデッキテーマ。 マグノリアテキスト内に「マグノリア」を含むユニット テキスト内に「マグノリア」を含むオーダー テキスト内に「樹角獣王 マグノリア」を含むユニット テキスト内に「厄災の樹角獣王 マグノリア・マスクス」を含むユニット マグノリア 樹角獣王 マグノリア 樹角獣帝 マグノリア・エルダー 厄災の樹角獣王 マグノリア・マスクス テキスト内に「マグノリア」を含むユニット 樹角獣帝 マグノリア・エルダー 樹角獣 ウィンザープ 厄災の樹角獣王 マグノリア・マスクス 樹角獣 ラティス 樹角獣 ダマイナル 樹角獣 パンテーロ 樹角獣 アルピン フレンドシップ・フェアリー 樹角獣 ゴイルドート 樹角獣 セロール テキスト内に「マグノリア」を含むオーダー 野生の知恵 テキスト内に「樹角獣王 マグノリア」を含むユニット 樹角獣 アンヴァール テキスト内に「厄災の樹角獣王 マグノリア・マスクス」を含むユニット フォースドグロウ・ドラゴン 樹角獣 レプコル
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マグノリア 99年アメリカ作品3時間7分/ 監督・脚本:ポール・トーマス・アンダーソン 製作:ジョアン・セラー 出演:ジェレミー・ブ ラックマン、トム・クルーズ、メリンダ・ディロン、フィリップ・ベイカー・ホール、フィリップ・シーモア・ホフマン、リッキー・ジェイウィリアム・ H・メイシー、アルフレッド・モリーナ え?いつ落ちるの?で、これが? やっぱり映画の魅力は一筋縄でないかないなーなんて思う。出だしの引用からしてなにかを誘うつかみがある。そして音楽にのせてドラマのはじまりを演出するのですけど、これがまた長い。普通の長さを越えて、このまま続くのかと思わせておいてそうでもない。いくつものストーリーが交錯し、どこかで繋がって行くようで、そうでもない。けれどもそれぞれの調子が妙に共時的で面白い。小さな山場を迎えていくと次の話が連続していて、気が付くと3時間近い時間が過ぎている。この長さを見せるのは至難の業ではないと思うが、十分に退屈しない。 少年がTV局に入っていくシーン。カメラの追う人物が次々と変わっていく間もカットのない長回しが続く。一人称の物語が様々にバトンタッチされていく、この映画を象徴しているシーンだ。5つくらいの物語があった。そのうちの2つ3つが時に繋がり、また違うストーリーが生まれ、突然オペラのように皆が一人で一つのうたを歌う。不思議な共時性が生まれ、それぞれのアイコンが常に頭の後ろで控えていて、一つずつピックアップされていくようだ。どれもみな等しく垣間見ていく。ある一人が大きく前へ出てきたかと思うと、しっかりとほかのアイコンも前へ進められていく。すべてのコマがゆっくりと前進していくなか、突然予想外の展開。裏切りと無意味さのパワーが炸裂し、呆気にとられながらエンディング・・・。 新しい映画の魅力にとりつかれながらも、それらがみな記憶の断片を集積したような安心感に包まれていたことが、この映画の特徴ではないか。それぞれにドラマがあり、それぞれに面白く、密度の高い人間性の渦を見せられているようなダイナミズムを感じる。ポール・トーマス・アンダーソンの映画ならタダでもいいと言ったトム・クルーズは、一番元気で、そしてまた心に空洞を持つ男を演じている。彼の啓発は映画全体にリズムを与え、荒唐無稽なアジテーションは現代社会への痛烈なパロディーを感じさせる。個人的な苦悩を逆に啓蒙へと変えていく姿は、現代のカリスマを生むシステムをそこへ映し出している。2001.08.28k.m コメントなど jun 最近知り合ったゼミの人が、この監督の作品がすごい好きだという話しをしていました。新作の日本での公開も控えているみたいですね●。恵比寿ガーデンプレイスでまず独占で公開されることになっていたのに、ボウリング・フォー・コロンバインの上演が延長されているためにのびのびになっているとか。2003-05-10 (土) 13 55 18 k.m P.T.Aはアメリカの若手の中でも評判高いですねー。中原昌也もパンチ・ドランク・ラブは必見みたいなこといっていたなー。恵比寿はほんと天狗だけど、いい映画ばかりゲットして・・そこがまた・・。2003-05-10 (土) 14 47 21 jun 福田さんも、作家の値打ちの使い方の対談(中野翠さんとのかな?)で、マグノリアについて語っているそうです。・・・そう、中原も勧めているらしいですが、先の書き込み中の友人は、中原、もっとちゃんと紹介しろーと言っていました。2003-05-10 (土) 14 56 07 名前 コメント カテゴリー-映画
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エピソード5:アナザー・マグノリア 【第一部:崩壊世界編】 【概要】 ・エピソード4最終章「新生逆十字団:聖陵襲撃編」で、法王庁側が逆十字団(の黒幕である復活したベルザインさん)に敗北した後の世界 ・ベルザインさんは、方舟(遥か古来に墜落した外宇宙艦)を浮上させ、圧倒的遺失技術の駆使により、法王庁を殲滅 ・聖都ロンバルディアに箱舟を不時着させ、自身の居住地である『塔』とし、アスガルド半島に降臨。 ・ベルザインさん、遺失物技術を無尽蔵にばら蒔く 「生まれに貴賤はなく」「職に上下はなく」「思想に善悪なく」「ただ、望まれるまま、望まれるものを」。 ・中でも、一般人を特殊能力を与えるに『洗礼』は、大量の『洗礼者』を生み出し、各地で反乱、暴動、略奪が発生、混沌の時代となる。 ・『洗礼者』を中心とするベルザインさんにより力を与えられた者たちは、旧法王庁の残党を狩続けている(ベルザインさんのゲームの一貫)。「エピソード5:アナザー・マグノリア」の世界では、旧法王庁所属勢力=異端審問官達は『狩られる』立場に。 ・旧法王庁残党は、各自抵抗するも戦力差は圧倒的。 ・絶望的な状況の中、ライナス・バルグは残党組織「北の教会」を指揮し、ベルザイン打倒を宣言。 ・「‘時越えの錬金術師’の遺産」を発動させ、過去へと戻り「分岐点への遡及による歴史の修正(ベルザインさんが復活しない歴史)」に最後の望みをかける 世界観:「崩壊世界の描写について」 人物:ライナス・バルグ ・元異端審問局:第八課課長。 ・超絶的なカリスマと指導力で、法王庁残党及び反ベルザイン勢力をまとめ上げ「北の教会」の指導者 ・法王庁崩壊以降、度重なる戦闘で、肉体的に疲弊。現在は前線に赴く回数は減り、歩行障害があり杖をついている。 人物:ルナン・クライトス ・元異端審問局:第六課課長。「北の教会」では、ライナスの補佐官を務める。 ・セッションの導入とエンディングに登場させやすい「まとめ上手」 人物:ベルザインさん ・方舟管理者の生き残りである「箱舟人」。 ・方舟不時着時には、コールドスリープに入っていたが、法王庁出現前の二国時代(北欧風天羅時代)に目覚め、遺失技術を使いこなす「殲滅軍師」として、騒乱を煽り楽しんだが、二国時代末期にある人物により封印される。 ・エピソード4最終章「新生逆十字団:聖陵襲撃編」にて、復活。方舟を浮上させ、法王庁を破壊。 ・「支配」にはさほど興味はなく、「やりたい人にまかせる方針」。混乱を招いて(煽って)自分決定のゴールを達成する「ゲーム」が好き。 ・同じ「方舟人」である法王様が、法王庁の組織により安定させたアスガルドを「低レベルな技術で、低レベルな統制を敷き、低レベルな発展しか望めない、低レベルな世界」と評価→「つまらない世界は、ボクが‘やり直してあげる」。 ・洗礼者のうち、「面白い能力」に目覚めた10人を、『10人の子供たち(テン・チルドレン)』として直属とする(ベルザインさん的には、『発展試験の継続』) 【第一部・序盤】 概要 ・法王庁崩壊より7年、各地の法王庁残党勢力は、次々と‘洗礼者’達に『狩られ』ていた。 ・アスガルド半島の最北端、‘最果ての’十二教区の古城を拠点とする『北の教会』で、最後の抵抗を続けていた。 ・『北の教会』の指導者の名は、ライナス・バルグ。 かつての法王庁異端審問局:第八課課長。 決して折れない翼を持つ「鉄翼鷹」 序盤に該当する小話 ・単発セッションの消化により世界観の描写 ・旧キャラの現在、新キャラの紹介 1.キールベイン編 概要 ・ライナスより特命を受けたキールベインが、教会から離れた辺境で旅する話。 ・新たな相棒と共に、「洗礼者による支配地域の解放/事件の解決」というオーソドックスなパターンで話が展開。 第一話「異端審問印(マグノリア)の帰還」「第一話おまけ」 第二話「炎の憧憬」 →「空中要塞編」へ 2.エムレ編 概要 ・アーキタイプ「少年」だったエムレが「審問官見習い」と成長し、『北の教会』での任務を通じて成長する話。 第一話「任命風景」 第二話「見えざるもの」 第三話「賢者の帰還」 第四話「聖騎士の残光」 第五話「芽生」(アズール編と合流) 第六話「芽生・その後」 →「空中要塞編」へ 3.アズにゃん編 概要 ・反ベルザイン組織『西の聖壁』に所属していた元第七課異端審問官アズール・バールが、『西の聖壁』崩壊後、『北の教会』に合流する話。 ・法王庁崩壊及び‘相棒’であった「自動人形ジェーンドゥ」を失った自責の念にとらわれていたが、ある少女と出会い再生していく話。 ・実質、少女が主人公格。 第零話「カサノヴァの洞窟教会」 第一話「華の記憶」 エムレ編と合流「芽生」 →「空中要塞編」へ 4.キルシェLv99編 概要 ・『混濁の魔獣』により、全てを奪われた神跡記録官キルシェが、『復讐の銃手』へと闇落ちし、『混濁の魔獣』を追い続けるダークヒーローもの。 ・他の小話との接点は少なく、単独視線で進行。 「装填~ミッシロ工房のプロデューン~」「ver2」 「初弾~救済~」 5.ベルザインさんサイド編 概要 ・ベルザインさん側の描写/敵設定など 「これはお礼の気持ちだよ」 「目覚めるには少し早い」 「百年ぶりの世界は美しいよ」 6.北の教会編 概要 ・ライナスが進める計画/北の教会の新戦力が集まる関話 一部「2.エムレ編」との重複あり 「北の教会」 「倒木の枝」 「反撃の種子」 7.その他編 上記の属さない話。 「覚めない夢」 【序盤に該当する設定】 設定:北の教会 ・ライナスが組織した法王庁残党の中でも最大の組織 ・アスガルド半島最北部‘最果ての’十二教区の古城を拠点に、戦力(人材、物資、情報等)の充実を図り、雌伏の時を過ごしている。 ・ PC達は「北の教会」に所属し依頼を受け任務に赴く、という流れがアナマグ世界におけるセッション導入部の王道パターン 参考:依頼サンプル一覧 シナリオソース(序盤) 「①:good-morninng」「②:○○をつくろう」 参考: 旧顔キャラ達は、アナマグの世界ではどうなっているのか? 「異端審問官編」 「罪人、猟犬編」 ・「北の教会」(を率いるライナス)の目的は、「‘時越えの錬金術師の遺産=タイムベント」により過去へと遡及し、エピソード4最終章「新生逆十字団:聖陵襲撃編」における「ベルザインさんの復活」を阻止する事。 タイムベント発動のキーアイテムは現在のベルザインが所有しているため、ベルザインさんを出し抜いて、タイムベントを発動させなければならない 設定:「南の王国」 ・半島南部の混乱状況の中、急速に成長を遂げた独立自治領。 ・サイドストーリー裏エピソード的な存在なので、本筋には大きく絡む予定なし。 設定:「ベルザインの子供たち(チルドレン)」 ・いわゆる敵幹部集団 ・「ベルザインさんに一目置かれた才」を持つ者で10人の洗礼者により構成されている ・全ての幹部が「北の教会」と絡まなくてもよい ・序盤:顔見せ、中盤:直接対決、終盤:最終対決 小話: 「‘邪視(グラムサイト)’エルロイド・リーベンデール」 「‘融合’ボリエ・ディコン/パディー・ディコン」 「①‘強欲’の蝕(エクリプス)」 「②‘強欲の臓腑’」 歴史イベント:「ウルライヒの空中要塞」 概要 ・序盤のラストエピソード。クライマックス&オールスターバトル。 ・ある程度の戦力が終結した『北の教会』に、『空中要塞』が襲撃をかけてくる話。 ・空中要塞:本編開始四年前に‘功を上げた’ウルライヒに対し、ベルザインさんが授けた重力制御実験の副産物である巨大な岩盤。 岩盤上に城=要塞を建築し、アスガルド北西部を中心に抵抗勢力(法王庁残党、ベルザインの意に沿わぬとウルライヒが判断した街)を制圧してきた。 対峙する勢力の地形、防壁、迎撃設備の一切を無視する高度で上空まで進軍し、飛行部隊、地上部隊、洗礼者部隊を送り込む戦術により、不敗神話を築く。 設定「空中要塞編:敵幹部・戦力設定」 序① キールベインとエルロイド 序② 走る男 起① ウルライヒとエルロイド 起② ルナン・クライトスとライナス・バルグ 承① 鉄道騎士ジェームスの大型投擲弓 承② ‘感染’のガザルド 承③ ‘囲み四手刺し’ 転① 鉄道騎士マーティンとケステ・ジャイム 転② ‘暴風’のファスターシャと‘硬岩’のヴィド 転③ ‘聖鉄楯’と‘灼熱伯’と‘銃’と‘鎖’と‘大鎌’ 転④ ‘硬岩’とアズール・バール 転⑤ ‘暴風’と‘再生官’ 転⑥ ‘明星’ 結① ‘湖畔の英霊’と‘光の聖女’ 結② キールベインとジグ・ブライト 結③ ‘鉄翼鷲’と`光の聖女’ 終① 終幕 【第一部:中盤】 概要 ・空中要塞を撃墜したことにより、半島北部の勢力図が変動。 ・「北の教会」に新戦力が合流 ・倒した後、説得次第で味方になる敵キャラも登場 ・『北の教会』が洗礼者により支配されていた各教区を奪還(幹部クラス=チルドレンの撃破) ・ベルザインさん、「解凍に成功した新たな遺失技術」を続々実戦投入。 ・タイムベント(の準備)絡みのシナリオが増える(錬成印の出力を上げるためのAFの探索、発動制御を補助可能な錬金術師の参加、「アニエスの遺産」の奪還、など) ・中盤では、全体的に「(上級洗礼者相手でも)いけるやん!」「(聖都ロンバルディア奪還)待ったなし!」的なアゲアゲな雰囲気 ・上記は全て中盤ラストエピソードのための前フリ。 中盤に該当する小話 キールベイン・エムレ編: 「廃都の悪霊」 「廃都の悪霊 ~決着~」 アズにゃん編: 「白き腕」 「白き腕 ~決着~」 フランク・ラパード編 「フランク・ラパードの帰還」 北の教会編 キルシェLv99編 「次弾~祝福~」 歴史イベント:「地下尖塔編」 概要 ・中盤のラストエピソード ・ライナスの起死回生の一手である「タイムベント実験施設(地下尖塔)」に、ベルザインさんが単身で襲撃をかけてくる話 ・今までの「北の教会」の抵抗は、ベルザインさんにとっては「余興/退屈しのぎ/楽しい遊び相手との戯言」感覚だったが、「タイムベント計画」が、「万分の1、いや億分の1」で自身の支配を覆される事に気づく →「だから、ボクが直接遊んであげる事にしたよ」 ・空中要塞編が『敵味方の総力戦』に対して、地下尖塔編は『単身の敵(ベルザインさん)に対し、味方の選抜メンバーが、次々と突破される話』 小話:前編 小話:後編 結果 ・ベルザインさんを辛うじて退却まで追い込むものの・・・ ・完成間近であった「時空錬成印(タイムベント装置)」の破壊 ・タイムベント術式の唯一の理解者であるキスリングの精神崩壊(錬成印の再構成不可能) ・ライナス・バルグの死亡 という、「完全敗北に等しい痛み分け」となる 【第一部:終盤】 歴史イベント「ライナス・バルグの反乱」 概要: ①「地下尖塔編(仮)」の終了直後(作中時間)に、「ライナス・バルグの反乱」エピソード開始。 ②『死亡したライナスが闇堕ちして復活』→北の教会の生き残りメンバーが混乱しながらも迎撃する、という流れ ③『ライナス闇落ち復活』のギミック ・「地下尖塔」における戦闘時に、ライナスは‘悪魔の目’(使用者の肉体を「悪魔」化させる肉体変異強化薬)をベルザインさんより渡されていた ・ライナスはベルザインさんに敗北直前に‘悪魔の目’を服用していた ・ライナス死亡後、‘悪魔の目’は発動し、死後数時間でその肉体を‘上位悪魔’に再生。 ・‘悪魔の目’は、使用時の‘強烈な生への要求’をトリガーに発動する。 また、‘悪魔’として再生後は、「生前」の願望/欲望に忠実に行動する。 ・ライナスが使用した‘悪魔の目’は、‘降魔の紗眼’と呼ばれる最上位薬。 トリガー条件も格段に厳しく、かつて‘降魔の紗眼’の発動に成功したものは、『異端審議長アウグス・フォルケンス』=『逆十字団No1‘全てを知る者』のみ。 ・‘最強の悪魔’と化したライナスの願望/欲望とは・・・ ④結フェイズにて、壊滅に近いダメージを受けた「北の教会」に新指導者が誕生 →微かな希望の光を感じさせる演出 小話「ライナス・バルグの反乱」 歴史イベント「第三次大聖伐」 概要: ・第一部ラストエピソード ・起死回生の一手を打つために、新課長が束ねる「北の教会」へと集った新旧キャラ達が、聖都ロンバルディアの『塔』を目指す ・因縁キャラ、敵幹部との最終戦 ・登場敵キャラ(予定):ゾンビカナン、畜生サーシャ、混濁の魔獣、チルドレン最強格 接触編 起①『調停者ベルザイン』 承①『~ロイドリッツ~』 承②『~アズール・バール~』 承③『~ルナン・クライトス~』 承④『~エムレ・ゼラート~』 承⑤『~フランク・ラパート~』 承⑥『~‘偽神腕’リーベン~』 転①『‘接続’のゴイコエチェア』 転②『‘隻腕’のクォンタルと‘白き幽鬼’イサナ』 転③『エムレ・ゼラードと‘魂喰の狂犬’アンジェ』 結 『第三次大聖伐、発令』 幕間:キルシェLV99「終弾~祈り~」 発動編:前編 後編 【第二部:過去編】 概要: 過去へと戻った顔キャラ達が、「ベルザインさんの復活阻止」のため、頑張る話 ※タイムリープ、ループものであるため、シナリオの整合性を検討中。 シナリオ案 案1:戻った先は見知らぬ歴史だったよ編:プロット 案2:神器編 「小話/プロット:遭遇」 「小話:闇」 「小話:黙示録」 案3:Cルート編 「Cルート編:プロット」 「小話:the story of 100 after」 【コラム/他】 ・「強さ議論スレ(随時更新)」
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▼プロフィール 能力値 武 機 精 備考 名前 マグノリア(Mag/Magnolia Oxley) 基本値 1 3 5 人種 有翼人 性別 女性 攻撃値 1 6 6 射(突)属性、精神攻撃は火or水属性 職業 お薬屋さん(賢者) 防御値 1 4 5 年齢 見た目は10代前半 スキル 常備 ― PL ◆.nqi3260c2 消費 詠唱 魅了 魔力盾 ▼経験&所持金類 技能 常備 魔力楯強化 経験点 0 英雄点 0 消費 ― 所持G 100 累計G 50100 備考 所持C ― 累計C ― ▼アイテム 装備品 右手 弓型特大注射器……妖精の弓相当……30000G 機敏2射(突)属性 攻撃/精神(音以外)+1 左手 鎧 遊牧民風のローブ……遊牧民の服相当……5000G 機敏1 攻撃/射(機敏のみ)+1 装飾品 ― ― ― ― 魔法書 「多種多様なあやしい薬」……火と水の魔法書相当 ― ジュエル ― ― 技能書 その1 「防御陣の構成法」……10000G 魔力楯強化 「魔力楯」の効果を、味方全員の防御+1に変更することができる 所持品 調合 調合道具……5000G 調合 使用:達成値+2 毒線 調合用の素材。毒を与えるアイテムに用いられる。売値50G ▼数値的な効果のないデータ・記録など ▼設定 外見 髪もローブも翼も白い、全身白尽くめの少女。ついでに肌も青白い。小さめの翼は行李を背負うときは邪魔にならないように広げている。 設定 旅のお薬屋さん。もとは薬草学を学ぶ大人しく真面目な学生だったが、探究心が行き過ぎて薬の自飲実験を繰り返した結果性格が変わってしまい、現在はとある野望を果たすため、学業ほったらかしで世界各地を飛び回る日々を送っている。 フレーバー 所持品 薬屋行李、手帳と羽ペン 口調 一人称 僕 二人称 君 三人称 名前+君 NPC利用 可 二次創作 可 ▼経歴 参加回 公式 ― 突発 95「みふねの不思議なダンジョン:ハ」 その他 ― メモ ― +■PC面識表(敬称略) ※セッションでご一緒した方々とご一緒した回数 ■PC面識表(敬称略) ※セッションでご一緒した方々とご一緒した回数 お名前 ご一緒した回 公0 突1 他0 計1 その他備考 アイネ 突95 0 1 0 1 アネット 突95 0 1 0 1 クラン 突95 0 1 0 1 クロイツ 突95 0 1 0 1 フィリア 突95 0 1 0 1
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マグノリア レベル サイズ 属性 識別値 想定PCレベル 想定PC人数 18 1(通常時),4(変化時) 地 20 12~ 4~ 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 17 11 12 13 16 4 戦闘能力値 命中 27 回避 18 魔導 25 物攻 140 魔攻 110 物防 60 魔防 60 耐久力 900 魔法力 500 行動 30 攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR 爪(至近) / 27 / 140 特殊能力 名称 SL タイミング 判定 対象 射程 代償 使用条件 効果 バリアチェンジ 1 セットアップ 自動 自身 なし なし なし 1d3を2回振り、出目に応じた弱点 抵抗属性をラウンド中得る。弱点は被ダメ2倍、抵抗属性は被ダメ半減 追加行動 3 オート なし 自身 なし なし ラウンド1,シナリオ3 行動終了時カウントを1にして未行動になる 禁忌の呪い 1 イニシアチブ なし 効果参照 なし なし なし 登場しているキャラがイニシアチブプロセスを迎える度に1d6を振る。HPが出目の倍数にあたるキャラは出目に応じた効果を受ける メガブラスター 1 メジャー なし 範囲選択 近距離 なし シナリオ1 対象に1人ずつ対して1d6を振る。出目が偶数ならマヒ、奇数ならHPが0になる。判定前に2Prを消費することで効果を拒否できる 忌まわしき瞳 1 マイナー 感覚 単体 近距離 なし ラウンド1 対象と感覚で対抗ジャッジ。勝利した場合、対象はラウンド中リアクションジャッジを振れない 双閃双牙 1 メジャー 命中 単体 武器 なし ラウンド1 単体を対象に2回攻撃する。この攻撃を回避したキャラは即座にMPを20失う 魔獣変化 1 ムーブ 自動 自身 なし なし シナリオ1 ラウンド中命中・物攻・防御・魔防が倍になる テイル・ロール 1 メジャー 命中 範囲選択 近距離 なし ラウンド1 範囲選択の物理攻撃を行なう 哀れな希望 1 オート 筋力 単体 場面 なし シナリオ1 戦闘不能から回復したキャラと筋力で対抗ジャッジ。勝利すれば回復は無効になる アテネ 「獣型エネミーにしては珍しく、単純脳筋馬鹿じゃないわね」 ミシェル 「とは言え、攻撃力も140と非常に高い数値です。ダメージ軽減を重ねて被害を最小限に食い止めましょう」 アテネ 「魔獣変化を使われたら絶対回避でもない限り、回避や防御は諦める事ね。リソースの無駄よ」 レオン 「常に自分のHPには気を配らないとな。攻撃を受けたら防御ジャッジを1~5手加減してHPを微調整するのも手だ」 アテネ 「HP6パラサイトはユニオンアタックや陰の気で行動終了になることですり抜ける裏技もあるわ。操られるくらいなら出し惜しみはナシよ」 ※1:バリアチェンジ対応属性 1,火 無 2,風 冥 3,地 天 ※2 禁忌の呪い対応効果 1:HP1バーン HPを30失う。1Pr消費で拒否できる 2 HP2オルド 次に行なうジャッジの達成値-5 3 HP3ブラスト 即座に対象へ攻撃を行なう 4 HP4グラヴィトン HPを1/4(切捨て)にする 5 HP5デス HPを0にする 6 HP6パラサイト 効果対象が通常のメインプロセスを開始した際、コントロールを得る。 そのメインプロセス中はPLに代わってGMが効果対象PCの行動を決定する。 GMはプラーナの使用によりダイスを追加することはできず、回数制限のある特技を使用することもできない。 行動終了になった場合、効果は解除され、クリンナッププロセス開始時に、効果対象となったPCはメインプロセスを行なう。 また、既にHP6パラサイトの適用が決定している場合、効果は重複しない。 ※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません ※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください
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マグノリア(マグ)の作品群 ●文章 まだありません ●絵 戦争準備状況3:戦争準備・軍事準備編…蝶子によるSSの挿絵 食品加工工場 小笠原分校制服:マグノリア
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麗枝マグノリア 自然 レア コスト5 2000 ツリーフォーク/サキュレードブランチ ■グラフトアナザー ■このカードをグラフトしたクリーチャーを攻撃する代わりにタップして次の能力を使っても良い。 TT-自分の墓地のカードを2枚まで選び、自分のマナゾーンに置く。同時にマナゾーンからカードを2枚選び、好きな順番で山札の上に置く。 作者:炭塵 フィールド操作型サキュレードブランチ。カラダンが実質デッキの掘り起こしになる。グラフトアナザーの能力関係上手札に戻すのは流石に壊れかと思いました。 「大英編 第三弾 狂乱の絶対者(エニグマ・フュージョン)」収録 名前 コメント
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リコ=マグノリア
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ブースタースレッド第8弾から登場した、落ち着いた丁寧語口調の死霊の姫。 望んでアンデッドとなったのかは不明だが、永遠や輪廻に関する語句を口にすることが多いようだ。 居城を持っていたり、二つ名や《ゼロの頂点》に立つという点から、アンデッドの中では高位の存在であると推測される。 虚ろの先の永劫を得た彼女は、おそらくアンデッドの代表と言える自己蘇生効果を備えたユニットとして活躍するのだろう。 《外れた冥府の枷》 《ゼロの頂点》 《死と復活の輪》 《見えざる者 マグノリア》 《向こう側の少女》 《永遠の幕間》 《朽ち行く永遠》 《神の遺骨》 《幽姫の朧城》 《月夜の幽姫マグノリア》 《月夜に死は踊る》 《月下の集い》 《外れた冥府の枷》 鎖は解き放たれました。今より世界は死色に染まるでしょう。 ――月夜の幽姫マグノリア 《ゼロの頂点》 何もかもを失った先にこそ、永劫はあるのです。 ――月夜の幽姫マグノリア 《死と復活の輪》 仮初めの永遠の中に幸福があると、まだ信じているのですか? ――月夜の幽姫マグノリア 《見えざる者 マグノリア》 虚ろの姫君は、色褪せた夜の底に住まうという。 《向こう側の少女》 灯火を失いたくなければ、理の裏側など覗かぬことです。 ――月夜の幽姫マグノリア 《永遠の幕間》 望むことは自由です。 魂が朽ちるまで、次なる始まりを待ち続けるがいいでしょう。 ――月夜の幽姫マグノリア 《朽ち行く永遠》 その存在が誰の心からも消え失せてなお 貴方は本当に存在していると言えますか? ――月夜の幽姫マグノリア 《神の遺骨》 穿たれた終焉からは何者も逃れ得ません。 そう、全能なる神々でさえも…… ――月夜の幽姫マグノリア 《幽姫の朧城》 朽ちていく城は、何時までも変わらない彼女の麗しさをより際立たせ続ける 《月夜の幽姫マグノリア》 1.世界で一番美しいゴーストだろうな、今まで見たことがなかったもん ―――勇者 ぼさぼさ 2.さぁ、一緒に踊りましょう?月の光、星の瞬きが私たちを永遠にしてくれるのよ……… 《月夜に死は踊る》 それは永遠の始まり。 さあ、夜に身を委ねなさい。 ――月夜の幽姫マグノリア 《月下の集い》 これで幾度目の邂逅でしょうか。 ごきげんよう、良い夜ですね。 ――月夜の幽姫マグノリア